Maya 2008

Mit Maya 2008 als Nachfolger der erfolgreichen Version 8.5 leitet Autodesk nun auch Maya in seinen neuen Produktzyklus ein, der sich nun nicht mehr nach der Versionsnummer, sondern nach der Jahreszahl richtet. Man kann nur hoffen, dass nicht auch noch Maya Autodesks schneller Release-Politik zum Opfer fllt und so die Qualitt der neuen Features leidet.

In dem folgenden Review werde ich nur auf ein paar Funktionen der neuen Version eingehen und diese soweit mglich kurz beschreiben. Die Neuerungen siedeln sich hauptschlich im Bereich Animation, Rigging und nCloth an, dennoch sind es viele kleine Details, die die neue Version prgen. Hier vorab eine Liste der Key Features:

- New Polygon Modeling and nCloth Wind Features
- Non-Destructive Skin Editing
- Enhanced Character Rigging Workflow
- Maya nCloth: Enhanced Wind Model
- Maya nCloth with a Fast-Moving Object

Wie zu erwarten, wurde am Interface mal wieder gar nichts gendert, es hat immer noch den Anschein als handle es sich um ein Windows 95 Programm.

Obwohl Maya nun offiziell Vista certified ist, strzt es im Gegensatz zu der Mac Version relativ hufig ab. Mir ist es mit Vista nicht gelungen, eine nCloth Simulation zu starten.

Workflow:
Laut Autodesk wurde die Geschwindigkeit des Mesh-Smooth Tools erhht und ist jetzt endlich auch multi-threaded. Man kann jetzt eine Vorschau des gesmoothen Meshes anzeigen lassen, whrend man an dem Mesh-Cage arbeitet. CINEMA 4D User kennen diesen Workflow bereits von der HyperNURBS.

Endlich wurde die Funktion eingebaut, Objekte entlang einer Kurve zu plazieren oder diese innerhalb einer Szene zu ersetzen. Als ntzlich erweist sich, dass Instanzen jetzt auch ganz einfach zurck in Objekte konvertiert werden knnen (Und rckgngig).

Autodesk kommt auch dem ambitionierten Hotkey User zu gute. Man kann Edge Loops ganz einfach mit Hilfe der Pfeiltasten selektieren. So kann man beispielsweise einfach eine Edge selektieren und diese dann mittels den Pfeiltasten zum Loop konvertieren.

Im groen und ganzen hat sich die Geschwindigkeit, mit der man in Maya arbeitet drastisch erhht, was nicht zuletzt an den berarbeiteten Tools liegt, die nun schneller sind, mehr dazu jedoch spter im Review.


(Selektierte Edge)


(Fertiges Loop durch drcken der linken Pfeiltaste)

Modeling:
Die Slide Edge Funktion ist neu hinzugekommen. Mit ihr kann man Edges entlang eines Objektes beliebig verschieben. Genau genommen macht das Tool nichts anderes als diese zu verschieben und anschlieend zu skalieren, dennoch erleichtert dies den Workflow teilweise erheblich.


(Selektierter Edge Loop)


(Verschobener Edge Loop)

Anhand dieses Beispiels kann man den Nutzen dieser Funktion ganz gut erkennen.

Das Poly Reduce Tool arbeitet laut Autodesk nun bis zu 30 mal schneller (gemessen an einem Objekt mit 22 000 Faces), Poly Smooth bis zu 4 mal.

Weiter geht mit nCloth, dem Viewport und Plugins es auf der nchsten Seite.


nCloth:
nCloth ist das erste Modul das auf der neuen Nucleus Technologie basiert. Maya 2008 kommt in der Unlimited Version mit einer Flle von Cloth Presets – Diese sind sehr Zeitsparend, so kann man sie als Basis fr seine Simulationen nehmen und muss nur ein paar Anpassungen vornehmen.


(Als Beispiel ein relativ simples nCloth Preset, ein Sack gefllt mit Murmeln.)

Wie bereits erwhnt lieen sich auf meinem MacBook Pro unter Windows Vista Ultimate 32 Bit mit Bootcamp keine nCloth Simulationen abspielen, unter Mac OS X geht es wunderbar.

Zu den Verbesserungen gehren unter anderem die neuen Wind Features, wie beispielsweise Wind Shadow oder Wind Noise.

Beispiel: Ein Charakter hat ein T-Shirt an und steht im Wind. Bisher wurde das Shirt auch an der Rckseite vom Wind erfasst. Nun blokiert der Krper den Wind und die Rckseite wird nicht erfasst, sie befindet sich him Windschatten.

Eine Demonstration findet man auf der Autodesk Webseite in Form eines Quicktime Movies:

http://download.autodesk.com/us/maya/videos/2_mk8_Web_nlcothWind_1.mov

http://download.autodesk.com/us/maya/videos/2_mk8_Web_nlcothWind_2.mov

Viewport:
Dank den neuen Direct X HLSL Shadern im Viewport, einem neuen Shader API, beschleunigtem Mental Ray Texture Baking und Neuerungen im High Quality Rendering bietet Maya 2008 Spieleentwicklern etliche Mglichkeiten, einfacher Content fr Nintendo Wii, Microsoft XBox 360 oder Sony Playstation 3 Konsolen zu erstellen.

PlugIns:
Mit Maya 2008 leitet Autodesk auch ein berarbeitetes, neues API ein. Somit werden smtliche Plugins der alten Versionen nicht mehr funktionieren. Das Realflow Plugin fr Maya 2008 ist krzlich erschienen, das neue Maxwell Plugin steht auch kurz vor der Tr.

About Stephan

Mitbegründer von cg-creatives (ehemals 3D-worXX) und Mädchen für alles. Er kümmert sich sowohl um die technische als auch inhaltliche Arbeit bei cgc und macht die komplette Organisation.