ZBrush 4 R2

Pixologic veröffentlicht einUpdate für das Painting und Sculpting Programm ZBrush 4. Größte Neuerung ist die Einführung von Dynamesh, eine neue Art zu modellieren. Dynamesh erstellt dabei während des Sculpting ein neues Mesh, in dem die Topologie und Unterteilung der Polygone angepasst wurde. Damit erlaubt es dem Artist schneller und einfacher seine Vision vom Modell umzusetzen. Es erlaubt auch das einfache Zusammenfügen, Abtrennen oder Ausschneiden verschiedener Objekte.

Auch der intergrierte BPR Render (Best Preview Render) hat viele neue Funktionen bekommen. Er unterstützt nun die Verwendung von 360° Enviroment Maps, mit LightCap lässt sich aus Enviroment Maps ein Lichtsetup erstellen  (das verändert werden kann), es gibt neue Optionen für die Materialien und es soll einen deutlichen Geschwindigkeitszuwachs geben.

Und natürlich gibt es auch jede Menge neue Sculpting Werkzeuge.

Für mehr Informationen, Details und Vorschauvideos:

Pixologic Website

 

About Michael

Als freiberuflicher Compositing Artist habe ich direkten Kontakt zu verschiedenen Firmen in der dt. CG Branche. Diese Kontakte versuche ich zu nutzen um CG Creatives mit Neuigkeiten, Infos und Hintergrundinformationen zu versorgen.