Heute erschien Blender 2.6. Die erste Version nach dem großem Umbau in Version 2.5 enthält neben zahlreichen Bugfixes auch einige neue Funktionen:
- 3d Audio (Positionierung und Berechnung von Schallquellen im 3d raum, z.b. für die GameEngine; aber auch Bearbeitungsfunktionen für Audio)
- Verbesserungen im Animationssystem
- Vertex weight groups
- UI Translation (um lokalisierte Versionen anzubieten)
- viele Verbesserungen in der GameEngine
- Neue Python Funktionen
- Einbindung von Motion Capture Tools
Die Roadmap der Blender Foundation sieht nun einen zweimonatlichen Releasezyklus vor und wird mit jeder neuen Version weitere Funktionen veröffentlichen. Unter anderen ist für Version 2.61 (erscheint im Dezember) die neue Renderenginge “Cycles” und die Einbindung von Kameratracking geplant.
